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网络游戏推荐 《石器期间:醒悟》制作主谈主:1:1规复老石器体验 能挂机和搬砖

发布日期:2024-12-03 07:23    点击次数:71

网络游戏推荐 《石器期间:醒悟》制作主谈主:1:1规复老石器体验 能挂机和搬砖

【17173专稿,转载请注明出处】

《石器期间》行动一个还是刊行23年的经典网游,也曾是80后一代东谈主的缅念念。但跟着08年和16年两个大版块的停运,正版《石器期间》便无迹可寻。

如今,这个经典网游IP迎来了它的正宗手游《石器期间:醒悟》。让咱们有契机再次踏入这个奇幻的天下,感受那些熟练的玩法和细节。

经典持宠玩法

那么,在石器期间这个经典游戏的光环之下,《石器期间:醒悟》能否重现叫醒咱们对它的缅念念?除此之外,它还能给玩家提供若何的新体验,让新老玩家仍然对其保持浓厚的酷好酷好?

17173对此专访了《石器期间:醒悟》的制作主谈主红龙,与他来聊一聊这款唤起无数80后玩家对经典IP《石器期间》诟谇的新游戏。

采访重点索求:

《石器期间:醒悟》主义用户是石器的老玩家们; 提供无平常一条龙和无老本召唤雇佣兵,畅玩所有玩法; 尽力作念到1:1规复老石器的感受,同期优化搏斗体验和规复“挂机+解放往返”体验; 遴选免费+内购的收费模式,不会售卖各式强力商宠;

《石器期间:醒悟》的主义用户是石器的老玩家

17173:制作《石器期间:醒悟》这款游戏的初志是什么?它的主义用户是哪些东谈主?

红龙:初志是念念给石灰们带来一个原汁原味的经典石器。咱们研发团队的中枢筹备简直全部是20多年石器老玩家,我个东谈主其时加入游戏行业的一个原因之一,即是再行振兴石器这个IP,让更多东谈主感受到石器的魔力。

最中枢的主义用户如故石器的老玩家们,这些玩家大多跟咱们一样,现时差未几也都30、40岁年事了,有家庭有小孩,在各个行业里本心着。咱们但愿能给当年那群一皆玩石器的老一又友带来更优质的游戏品性与体验。诚然,咱们也宥恕之前莫得玩过石器的玩家来体验咱们的游戏,体验经典游戏的魔力。

17173:当年玩过《石器期间》的玩家现时大多已成婚立业,针对这些游戏技艺未几的玩家,游戏都作念了哪些减负调换?

红龙:如实,石器中枢玩家大多到了成婚立业的年事,忙着带娃,也忙着搞钱。各人服务生活都挺累的,玩游戏如故念念图一个移交清闲,行动同龄东谈主咱们引入歧途。

咱们从两个方面给石器玩家进行减负,率先咱们莫得平常一条龙,各人可能都有同样的阅历,因为某天加班八成带娃,可能就错过了一天的平常,等念念起来的时候只可辞天下摇东谈主等一个不知谈靠不靠谱的队,是以咱们在逐日玩法数目、时长、组队需求等方面作念了普遍的减法,每天除了中枢的PVE挑战+挂机之外莫得硬性条目,以周常为主。

其次是咱们不会去强制玩家成就应酬联系,哪怕是连组队打副本都感到社恐的玩家,也不错通过无老本召唤雇佣兵的方式畅玩游戏内所有玩法。咱们但愿玩家把最要紧的应酬相聚在家眷工会上,在家眷战中成就创新交谊,争作念第一家眷,而不是把普遍技艺挥霍在各式平常组队任务上。

尽力作念到1:1规复老石器的感受 优化“搏斗、挂机、解放往返”体验

17173:在老IP符合当下流戏潮水方面,《石器期间:醒悟》是如安在规复与创新上寻找均衡点的?

红龙:这部分值得好好说说,如实是咱们研发经由中最大的挑战。率先在视听方面,咱们尽力作念到1:1规复老石器的感受。非论是音乐、图标,如故游戏内场景、脚色、宠物、妙技开释效用等,咱们都在尽力规复老石器的“神”。但好意思术这个事情如实是众口难调,一千个东谈主心里有一千个石器期间,诸君石灰若是有任何联想上的提议都不错通过官方渠谈响应给咱们。

规复老石器场景

然后说一下玩法,石器期间行动回合制始祖,搏斗这边细目如故要对峙回合制的搏斗玩法,但为了符合现时玩家的游戏节拍,咱们也进行了一些优化,这里说几点比拟要紧的。

①咱们在规复搏斗体验时点对点优化了一些老石器的问题,举个例子,老石器的搏斗节拍是偏慢的,频繁几个回合畴昔谁也没打中谁,这放在现时快节拍的手游中是难以摄取的,是以咱们调换了算计公式,幸免赶紧性过强导致计策不可控八成好多无效回合。

②规复“挂机+解放往返”体验的前提下进行优化。挂机各人都知谈,是老石器的灵魂所在,在游戏中,什么都不错不作念,可是不可不挂机。咱们游戏亦然这么的,但愿给玩家成就起技艺=钞票/价值的领悟,与此同期,为了收缩使命解肆意机,咱们也提供了离线挂机功能,以及和PC手机互通的功能,来让挂机的体验愈加移交。

解放往返亦然老石器玩家印象很深的玩法,由于各式通顺上的风险,现时作念解放往返的手游越来越少了,咱们也纠结和衡量过,但最终如故认为莫得解放往返的石器不是的确的石器!是以咱们以往返行的阵势达成了玩家间的解放通顺,况兼争取了腾讯侧专科安全打击体系团队的撑持去监控黑产。有的玩家会惦念往返行的阵势会不会有诸多截止,这个各人不错清静,在游戏内往返的门槛、鸿沟、老本上咱们都尽量减少适度,把更多的订价鸿沟、更多的可往返物品、更低的往返门槛交给玩家,但愿让不同需求的玩家都能互通有无、各取所需。玩家在游戏内是有赶紧暴富的可能的,一朝持到珍稀的高成长宠物,通宵暴富不是梦。

17173:在游戏斥地经由中遭遇了哪些贫苦和挑战?你们是如何克服这些问题的?

红龙:最大的贫苦应该即是如何去作念规复了,如何把石器期间的“神”索求出来,如何规复其实不是咱们说了算,遍及石灰们的倡导才是至关要紧的。是以在研发经由中咱们莫得闭门觅句,每一版要害的好意思术稿、游戏包咱们都有请一些老石灰们来体验以及提倡导,在这个经由中咱们发现石灰们关于游戏规复的条目真实至极高——规复视觉框架和要害细节是基础,不然就“不虞志”这是石器,石灰们给了咱们一些很要紧的参考倡导,你们提的倡导越多越有意于咱们规复各人心目中的阿谁石器。

另外,在达成层面,咱们邀请到了教养丰富的好意思术行家进行率领,用功在规复的基础上带给玩家饱胀的品性感,不错说醒悟研发的每一步都离不开石灰的参与,以后也会是这么,咱们一皆把这个游戏作念好。

17173:此次删档测试的玩家响应如何?有哪些需要雠校的场所?

红龙:玩家响应细目有好有坏,好的点在于咱们在规复上作念的努力得到了玩家的招供,好多玩家示意醒悟即是他们心目中的经典石器,视听、捉宠、搏斗的感受都仿佛回到了当年,这让咱们至极喜跃,嗅觉努力莫得白搭。

诚然也有一些负面响应,比如基础性能不够好,卡顿发烧。还有应酬的体验不够好,组队、调换不够顺畅,以及一些战中的负面体验,平常奖励不够丰富,持宠养宠体验欠安等等,这里我念念说咱们每天都有在网罗玩家的响应和提议,每一条咱们都会讲求探究,咱们也有找参与测试的玩家进行深度访谈。

你们的提议咱们都收到了,能敏捷迭代的咱们在测试期就进行了转换,不节略立即修改的咱们也会在后续版块进行调换。现时像基础体验的优化、平常减负、应酬体验优化、丰富平常奖励,搏斗机制优化等玩家比拟温情的问题都还是提上日程。

17173:游戏会遴选何种收费模式?都有哪些收费点?

红龙:游戏遴选的是当下主流的免费游戏+内购的模式,不需重点卡即可体验。至于游戏内收费,石灰们不错清静,咱们不会售卖各式强力商宠,咱们的系统收费更多的是在擢升效用以及外不雅的购买,毫不会出现氪金一键变强的情况。相背由于解放往返存在,非氪玩家也不错通过宠物、谈具的流转得到往返货币,进而购买我方需要的东西,即使不氪金也不错生涯得很好。

年青玩家揣度都不知谈这是什么吧

17173:《石器期间》老端游已不再更新,您对《石器期间:醒悟》这款游戏将来的发展盘算是什么?有哪些值得期待的新实质和功能?

红龙:一启动就说过,咱们研发团队的中枢筹备简直全部是20多年的石器老玩家,咱们的主义是给石灰们带来一个弥远稳固运营的石器期间,让石灰们不再流寇异域,现时咱们还是制定了弥远的斥地盘算,但愿能长久地随同各人走下去。

当下最要紧的如故先把最经典的石器实质和玩轨则复给玩家,这亦然石灰们最期待的,新实质和功能诚然亦然有的,咱们会保持一个敏捷的版块更新节拍,在上线后不时为石灰们提供新实质和玩法。



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