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网络游戏推荐 《防守者之魂》评测7.5分:“魂”皮“幸存者”骨

发布日期:2025-01-21 08:21    点击次数:79

网络游戏推荐 《防守者之魂》评测7.5分:“魂”皮“幸存者”骨

如若你还没对这一类玩法感到厌倦,那它很意想。

在尝试了《武林求生》后,我驱动对所谓的点子型"幸存者 Like "捏怀疑立场。它不够肉鸽味的体验,令我急需一款传统派"幸存者 Like ",来一场透彻的脑部推拿。

而《防守者之魂》就是我此次的选拔,原理是它无比接近祖师爷的好意思术作风,以及颇有噱头的变装盘算。

毕竟,"幸存者 Like "的公式框架真实没什么好盘问的,咱们只可细分变装与派系,望望框架内的玩法填充都有哪些项目。

就这方面来讲,《防守者之魂》费解有些 PLUS 版块的趋势。

倒不是说它依然非凡了祖师爷,而是游戏内容给足了诚心——相较于解锁变装趁机解锁新火器的经过编排,《防守者之魂》赐与了每别称变装完全独处的时间池,这让不同变装的经过体验极具各异化。

比如,一火灵法师可以利用敌东谈主的尸骨召唤骷髅雄师,拳僧可以齐集气施法必杀技,武神可以破费 HP 得回增益 BUFF。每别称变装的时间都与其脾气互联系注,换一个变装就是完全换了一套模组,不会出现玩啥变装都是飞刀大蒜的同质化体验。

往常我等闲簸弄——在同类游戏中,我总会用不同的变装搭配出相易的派系。而《防守者之魂》则凯旋摈弃了火器系统,使用独处的时间系统形貌全非。

《灵魂石幸存者》也有近似的盘算,但它亦然环球时间池,实质上便与祖师爷莫得什么分离。独一《防守者之魂》,能落实到每别称变装的个体上,令变装之间不再仅有属性数值的分离。

值得一提的是,《防守者之魂》的独处时间池并非浮于名义的噱头,而是融入了巧想的意义意义盘算,是完全值得单独提一嘴的优秀看法,它与变装的虚构层高度长入。

以一火灵法师为例,它并非刻板印象中的法杖黑袍,你第一眼就能认出那枚硕大的流星锤。若要使用这把火器,玩家需要输入地点辅导让它舞动起来,被挥舞的流星锤才会产生碰撞伤害。

这很意想是不是?但一火灵法师的召唤物呢——想要召唤骷髅雄师,那就最初需要死尸算作材料,可不击杀敌东谈主又去那边真金不怕火尸?

这就让看似只与一火灵法师的布景故事有议论的流星锤,成为召唤流的启动条目——使用流星锤击杀第一波敌东谈主,再召唤骷髅士兵,然后就可以进行击杀与制造的轮回。就算真金不怕火尸门径出现了错漏,玩家也还有流星锤兜底,不会触发先鸡后蛋的形而上常识题。

但这还不算完,《防守者之魂》还赋予了一火灵法师两种以上的派系时间。除了召唤流外,还有着法术流,致使还有物理流——召唤流可以松手变装属性为骷髅提供增益,法术流可以假造施放 AOE 打击,物理流则是主打流星锤的邪门套路,它也有一套独处的 BD 选拔。

《防守者之魂》最有诚心的施展,即是每别称变装都有着同等的盘算待遇,他们都有一套属于我方的特质机制,多套或邪门或谬妄的派系以供选拔。

比如,射手的天资时间是制造陷坑,独到机制是风筝方法——在风筝方法下,玩家的面朝地点会与辅导地点相反,这让玩家可以在"幸存者 Like "中,向降级移的同期朝右射击。

此外,射手也有着召唤流时间池。但她并不需要肇端材料,就可以与森林之狼并肩搏斗。

而另别称我个东谈主很心爱的变装则是拳僧,他的中枢被迫时间是南拳与北腿,光听这时间名你就能知谈变装有哪些派系。

天然,玩家也可以兼顾统统派系,致使从局外天资中拓展出新的派系。

与同类游戏地谈的数值升级比较,《防守者之魂》额外引入了变装的独处天资树,这套系统约等于变装的熟练度,游戏的重叠游玩价值都体现时此。比如,射手可以解锁近战报复,拳僧可以解锁阴影派系,一火灵法师可以进一步进步近战流的强度。

不外,这套系统诚然进步了游戏的意义意义性,但它也提高了游戏的时辰参加——如若莫得鼓胀的局外天资支持,玩家手中的变装可能只是是个残疾东谈主,致使好多派系都无法尝试。

这也为经过体验加多了若干凄怨性——当你发现了新派系,就要参加时辰去解锁局外成长。可局外成长不是一蹴而就的,玩家便需要尝试好多把残疾东谈主,直到变装熟练度鼓胀后,变装才气成为完全体。

但在此之前,玩家可能早已对这名变装感到讨厌腻味,还没比及变装完全体就依然将他扔进垃圾桶,这显著与诞生者的初志完全相反。

为了对消局外成长解锁时间的无聊感,《防守者之魂》尝试为"幸存者 Like "的框架内填充了一些支线内容——飞快触发的怀念、试真金不怕火、商东谈主,以及一系列的支线任务,都就业于经过的玩法。

游戏系数有四张舆图,不同的舆图还有着不同的触发式支线,这一定进度上缓解了重叠游玩带来的无聊感。

饶特地义意义的是,游戏中还有着拟态宝箱怪的存在,这连续让发育中的玩家大吃一惊。

而拟态怪一定会让你料想另一个游戏系列——大名鼎鼎的"魂"。

事实上,《防守者之魂》如实很有"魂"的风仪,游戏无论是怪物的造型,变装的特征,照旧各种特殊事件的触发头绪,都有着与"魂"系如出一辙的视觉后果——你看左下角,变装还有着记号性的元素瓶。

但《防守者之魂》对"魂"的师法也仅停留在视觉、交互、盘算讲话上,它并莫得在玩法端援用太多"魂"系身分,令游戏变得舍本求末。

比如死亡惩处、难度、门、转角爱等,这些糟粕它完全莫得。

尽管"魂"依然成为独处游戏界的前卫小单品,但诞生者有着明晰的自我定位。是以,游戏内对"魂"元素的愚弄并不会令你感到莫名,反而是一些小彩蛋等闲让"魂"系玩家会心一笑。

比如在游戏经过中,会飞快触发别称与旧例 BOSS 不同的特殊 BOSS 加入搏斗,这名 BOSS 身着红色还有着近似玩家的举止,残血了也会死命嗑血瓶。

如若玩家奏效击杀了这名特殊 BOSS,屏幕中还会泄表示记号性的 Tips ——入侵者被打败。

这些盘算的存在让《防守者之魂》成了一款披着"魂"皮的"幸存者 Like ",它有着格外熟练的玩法模子,又有一些融入了巧想的独到盘算,游戏的合座体验格外可以。顺带一提,《防守者之魂》的游戏音乐相等对我胃口,其修养直逼"洛克东谈主"系列,动感绝对的同期又与 16bit 的像素画面十分契合。

但可惜的是,《防守者之魂》的进阶玩法照旧朴素了一些,诚然每名变装都各异化绝对,还有着独处的时间池,但时间自己用功了进阶玩法,比如祖师爷的交融。派系选拔也因此变得十分朦胧,未必说玩什么都大差不差。

这让游戏更倾向于清版动作,因为它有着逃匿和多样各样的时间组,但在化学反馈上就稍逊了一筹,大多支持机制都是直白的数值加减。

不外,游戏便宜的售价会让这些短板变得都可以被摄取。如若你是"幸存者 Like "的诚挚拥趸,那么《防守者之魂》滋味纯正的同期,又有着许多与祖师爷不同的亮点,这会让玩家感到新意与意义意义。

如若你照旧"魂"系粉丝,那么这就是最合适你的"幸存者 Like "。

3DM评分:7.5

优点

动感绝对的游戏音乐

极具巧想的变装盘算

丰富的触发事件

不及

派系玩法用功拓展性

文本描画有歧义

局外解锁较多



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