
Wii U GamePad是任天国的斗胆尝试,旨在通过一种咱们夙昔从未见过的与游戏互动的神色,进一步丰富游戏体验。问题在于,险些莫得游戏确切诈欺了GamePad的遐想特质。
运气的是,Wii U上只须少数几款游戏确切斗胆地使用了GamePad,而不单是是将其用作炫耀舆图或算作次要屏幕。这些游戏围绕GamePad的独到功能遐想其游戏,让您必须在Wii U上玩智力确切赏玩它们的创意。
10 《塞尔达据说:薄暮公主HD》
打磨经典
《塞尔达据说:薄暮公主HD》可能莫得全面遴选GamePad功能,但游戏所遴选的每个功能都是为了游戏的改造。不错在不暂停游戏的情况下交换物品,陀螺仪适度使得对准变得额外平方,而最进攻的是,林克当今不错在东谈主形和狼形之间切换,而无需与米娜对话。
这些改造都是针对在Wii和GameCube上运行泄露老态的游戏的优秀生活质地升迁。虽然,要是电视正在被其他事物占用,你老是不错在GamePad上皆备玩Twilight Princess HD。
9 超等马力欧:金银岛
游戏手柄的瑰宝
在《超等马里奥3D世界》算作小游戏的出色说明之后,Captain Toad的寻宝冒险活动以这款令东谈主愉悦的解谜平台游戏得到了完整的游戏体验。Captain Toad:Treasure Tracker中较为被低估的一个方面是,游戏在某些关卡中奈何奥密地诈欺Wii U GamePad。
GamePad不错用作相机来环绕戏院式关卡进行不雅察,同期也不错用来与某些环境对象进行交互,如触摸屏或麦克风来移动对象。电视与GamePad之间的这种无缝集成是游戏Switch版块无法比较的,这使得原始的Wii U版无疑是体验《Captain Toad: Treasure Tracker》的更优厚神色。
8 Severed
如胶如漆
《Severed》遴选了雷同于《生果忍者》的触摸屏宣战神色,并将其应用于第一东谈主称地下城探索游戏。尽管是Drinkbox Studio最好的游戏之一,但《Severed》独到的游戏玩法如实为止了它不错在哪些系统上运行。
运气的是,Wii U即是这么的系统之一;GamePad的6.2英寸触摸屏使其十分相宜《Severed》的切割宣战——卓绝是使用触控笔时。商酌到游戏的情谊故事和缜密的艺术作风,《Severed》关于仍然领有Wii U的东谈主来说是自然的合适秉承。
7 基尔比与彩虹哀痛
Follow The Rainbow
在《超等明星大乱斗》等游戏的(不存在)足迹中,陆续前行,《星之卡比:彩虹哀痛》允许你在GamePad的触摸屏上为卡比绘画旅途,从而适度这个每个东谈主青睐的粉色团子。这些彩虹轨迹是卡比导航关卡、遁藏敌东谈主以及聚集物品的独一神色,因此在这场冒险中,你将十分老到触摸屏的操作。
《星之卡比:彩虹哀痛》还以其超等可儿的粘土动画作风好意思学而脱颖而出,何况它是少数尚未移植到Switch上的任天国刊行的Wii U游戏之一。要是你想玩这款游戏,最好提起你的GamePad和触控笔,运行绘画一些彩虹。
6 The Wonderful 101
Drawing On Your Power
《Wonderful 101》是白金责任室(Platinum Games)和任天国(Nintendo)互助斥地的一款快节律动作游戏,充分展现了在Wii U平台上的特质。在培养你的小队超等勇士后,你不错在GamePad上绘画不同的绚烂,将系数变装同一成一个遍及的兵器或物品。
这些“荟萃格局”(Unite Morphs)用于宣战、穿越和处理谜题,是对GamePad的一种奥密竣事,很少拖慢游戏体验。尽管《Wonderful 101》如实获取了一个经由重新遐想适度有打算的加强版,但原始的Wii U游戏神色仍然具有某种触觉和千里浸感。
5 ZombiU
亲手创造恐怖
Wii U GamePad领先的甘愿之一是,由于它系数的附加功能,它将为玩家创造一种更具千里浸感的游戏体验。ZombiU是该系统推出时寻务竣事这一甘愿的游戏之一。
在不死生物的世界中悉力生涯时,你不错使用GamePad及时管制你的库存,大约移动它来扫描周围环境。斥地东谈主员秉承将这些千里浸式机制用于生涯恐怖游戏中,这是一个灵感的创意,其他责任室将这些办法升迁到更高端倪将十分意旨。
4 Nintendo Land
办法考据
首发游戏肩负着一定的背负,而关于试验性的硬件,比如Wii U,则承受着更大的压力。运气的是,尽管Nintendo Land并未达到Wii Sports所享受的主流交叉眩惑力的水平,但它仍然是GamePad功能的一次值得展示的展示。
这十二个迷你游戏(或称景点)中的每一个都展示了GamePad奈何为玩家带来确切独到的游戏体验。从路易吉的幽魂大厦的不合称多东谈主游戏到耀西的生果车双屏遐想,Nintendo Land充分展示了GamePad的后劲。
3 3Souls
训诲绽开
Wii U最意旨之处在于Wii U与GamePad之间意旨的关系。3Souls是一款鲜为东谈主知的“Nindie”游戏,通过在玩家和游戏变装之间训诲联系来探索这种关系。
通过与GamePad互动,你不错以很多聪惠的神色操控游戏世界。从对着麦克风吹气来匡助变装前进,到使用相机发现掩盖的平台,这款游戏训诲了一种难以在其他硬件上复制的实体绽开。
2 Affordable Space Adventures
将游戏手柄调治为适度面板
《Affordable Space Adventures》是Wii U上最具联想力的孤苦游戏之一,它充分诈欺了GamePad。系数这个词适度器基本上被转动成了你袖珍世界飞船的适度面板。
这种千里浸式才略让东谈主纪念起街机游戏光泽的时期,其时特定的游戏会证据它们试图师法的教诲类型,以意旨和独到的神色适度作风进行游戏。Affordable Space Adventures让你嗅觉我高洁在驾驶一艘袖珍飞船在广博的异世界中飞行,而这一切仅因GamePad才得以竣事如斯高水平的千里浸感。
1 Super Mario Maker
专为Wii U遐想
这里有一个意旨的念念维试验:联想一下,要是《超等马里奥制造者》是Wii U的启动游戏,会发生什么?鉴于它无缺地解释了GamePad算作膨胀一个依然凸起的办法的一种有价值的神色,谁知谈呢?这可能足以扭转这台正本注定要失败的掌机的气运。
很明晰的是,Wii U上的其他游戏都无法像《超等马里奥制造》那样与GamePad无缝配合。在电视上播放之前在触摸屏上创建关卡的嗅觉,就像《超等马里奥兄弟》使用D-pad或《Wii畅通》使用动作适度雷同当然。纯正的幸福。
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