11月1日音问,由Diversity Game Studio自主研发的二次元怒放宇宙ARPG《代号二杠三》至当天认真对外公布。除了宣传PV外,还有一段长达4分钟的实机演示试验。
游戏中飘零于时辰和次元的你,将和领导员“忒休丝”一齐,穿越时辰/空间,在2D/3D的内外宇宙之间跃迁,开展一场重写畴昔的冒险。在路径中,你将结子形描画色的伙伴,与他们游历不同期代,乃至不同次元的迥异宇宙,寻找形成紊乱的缘故和敌...
以下是制作组的一封信:
诸君玩家公共好,咱们是Diversity Game Studio的《代号二杠三》制作组。
在奋勉了许久之后,终于到了《代号二杠三》和公共碰头的日子。
咱们的团队不大,几排桌子就坐得下,但团队里二次元浓度可不低。
也正因此,从宇宙不雅剧情到扮装想象,再到斗殴机制和玩法贪图,咱们不休酌量、碰撞、迭代、打磨着一个个念念法,但愿大约在有限的时辰里不休升迁完成度,让可爱二次元游戏的公共大约记着咱们。
这些念念法中的一部分凝练在了此次的成见PV和实机演示中,如果能让公共有那么一点丝感有趣,咱们的奋勉就莫得白搭。
连络咱们游戏的要道词是:时辰。
在《代号二杠三》中,你将具有穿梭时辰和维度的才气,领导员忒休丝会和你一齐,在诸多碎屑宇宙和时辰轴之间穿梭,探寻关联自我和寰宇本源危险的真相。
咱们在剧情上会挑战以游戏的形势再行解释经典的时辰loop系剧情,将“畴昔、现时与畴昔”的三种场景实体化,让公共在三者之间流连,充分感受三者交错衬映,直到这场冒险的尽头。
为了领有最强的画面发扬力,咱们使用了最新的UE5引擎,以图将咱们第一个区域——浮空之城芙罗拉,以更好的神态展现给公共。
大到云海中的巨型“孽渊”,太空中的旷古造物;小到融合重力的精密器械,运送快递的熊熊机器东谈主…咱们但愿每一个想象齐能在公共的系念中留住陈迹。
在扮装方面,除了公共在PV中能看到的轻率乐队仙女,嗜糖病娇修女,黑长直冰山女剑士,随和吃货萝莉……
还有更多在成见和机制上全心想象的扮装正在锐意制作中。
斗殴上,咱们尝试了多东谈主同期驻场斗殴,你不错阐述需要随时切换念念要为止的扮装打出连招,当你和其他在场扮装合营打出寥落连招时,会触发相同于“时停”的情状,此时你就不错集火打出爆炸伤害。
想象这一套斗殴模式的野心,主若是念念镌汰操作门槛,不追求严苛的操作,同期又有足够的时辰进行战略判断,尽量竣事一套适当大无数东谈主的斗殴机制。
而咱们玩法上最大的本性,即是在不休打磨的2D/3D切换玩法,这亦然看似恍隐晦惚的代号名《代号二杠三》的由来。
游戏中将会存在彼此映射的2D宇宙和3D宇宙,你不错在寥落场景中切换为2D模式进行探索,并领有一个完整的2D家园系统。
并且,2D宇宙会与3D场景和干线故事联结并彼此影响,信得过竣事一个“二次元”和“三次元”完好意思交汇的游戏宇宙。
除了上头这些,咱们还在PV里埋了不少来自于经典ACG作品的彩蛋,而它们的主题齐与时辰关联。
这既是强调咱们的主题,亦然在向那些启发了咱们的经典作品致意,更是咱们看成一群老二次元的小小表露。
因为时辰和才气所限,此次的PV势必有诸多不熟习不完善的场地,但愿公共在不雅看之后大约不惜见示。
咱们真诚地念念要听到公共的声息和念念法,以便咱们能将作品打磨得更好,让《代号二杠三》愈加完好意思。