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休闲益智游戏推荐 《石器期间:觉悟》制作主谈主:1:1规复老石器体验 能挂机和搬砖

发布日期:2024-12-03 07:24    点击次数:87

休闲益智游戏推荐 《石器期间:觉悟》制作主谈主:1:1规复老石器体验 能挂机和搬砖

【17173专稿,转载请注明出处】

《石器期间》看成一个依然刊行23年的经典网游,也曾是80后一代东谈主的缅怀。但跟着08年和16年两个大版块的停运,正版《石器期间》便无迹可寻。

如今,这个经典网游IP迎来了它的正宗手游《石器期间:觉悟》。让咱们有契机再次踏入这个奇幻的寰球,感受那些老到的玩法和细节。

经典执宠玩法

那么,在石器期间这个经典游戏的光环之下,《石器期间:觉悟》能否重现叫醒咱们对它的缅怀?除此之外,它还能给玩家提供若何的新体验,让新老玩家仍然对其保持浓厚的酷爱?

17173对此专访了《石器期间:觉悟》的制作主谈主红龙,与他来聊一聊这款唤起无数80后玩家对经典IP《石器期间》哀痛的新游戏。

采访重点索要:

《石器期间:觉悟》指标用户是石器的老玩家们; 提供无泛泛一条龙和无本钱召唤雇佣兵,畅玩通盘玩法; 尽力作念到1:1规复老石器的感受,同期优化斗争体验和规复“挂机+解放交游”体验; 继承免费+内购的收费模式,不会售卖多样强力商宠;

《石器期间:觉悟》的指标用户是石器的老玩家

17173:制作《石器期间:觉悟》这款游戏的初志是什么?它的指标用户是哪些东谈主?

红龙:初志是念念给石灰们带来一个原汁原味的经典石器。咱们研发团队的中枢经营险些全部是20多年石器老玩家,我个东谈主那时加入游戏行业的一个原因之一,即是再行振兴石器这个IP,让更多东谈主感受到石器的魔力。

最中枢的指标用户照旧石器的老玩家们,这些玩家大多跟咱们一样,目下差未几也齐30、40岁年齿了,有家庭有小孩,在各个行业里昂然着。咱们但愿能给当年那群一谈玩石器的老一又友带来更优质的游戏品性与体验。诚然,咱们也接待之前莫得玩过石器的玩家来体验咱们的游戏,体验经典游戏的魔力。

17173:当年玩过《石器期间》的玩家目下大多已成亲立业,针对这些游戏时辰未几的玩家,游戏齐作念了哪些减负调换?

红龙:确乎,石器中枢玩家大多到了成亲立业的年齿,忙着带娃,也忙着搞钱。寰球处事生活齐挺累的,玩游戏照旧念念图一个纰漏快活,看成同龄东谈主咱们穷力尽心。

咱们从两个方面给石器玩家进行减负,最初咱们莫得泛泛一条龙,寰球可能齐有相通的阅历,因为某天加班概况带娃,可能就错过了一天的泛泛,等念念起来的技能只可活着界摇东谈主等一个不知谈靠不靠谱的队,是以咱们在逐日玩法数目、时长、组队需求等方面作念了多数的减法,每天除了中枢的PVE挑战+挂机之外莫得硬性条款,以周常为主。

其次是咱们不会去强制玩家成立酬酢干系,哪怕是连组队打副本齐感到社恐的玩家,也不错通过无本钱召唤雇佣兵的时势畅玩游戏内通盘玩法。咱们但愿玩家把最进犯的酬酢聚会在眷属工会上,在眷属战中成立调动友谊,争作念第一眷属,而不是把多数时辰阔绰在多样泛泛组队任务上。

尽力作念到1:1规复老石器的感受 优化“斗争、挂机、解放交游”体验

17173:在老IP稳当当下流戏潮水方面,《石器期间:觉悟》是如安在规复与创新上寻找均衡点的?

红龙:这部分值得好好说说,确乎是咱们研发经由中最大的挑战。最初在视听方面,咱们尽力作念到1:1规复老石器的感受。不论是音乐、图标,照旧游戏内场景、扮装、宠物、妙技开释成果等,咱们齐在尽力规复老石器的“神”。但好意思术这个事情确乎是众口难调,一千个东谈主心里有一千个石器期间,诸君石灰如若有任何假想上的提议齐不错通过官方渠谈反映给咱们。

规复老石器场景

然后说一下玩法,石器期间看成回合制始祖,斗争这边详情照旧要复古回合制的斗争玩法,但为了稳当目下玩家的游戏节律,咱们也进行了一些优化,这里说几点比拟进犯的。

①咱们在规复斗争体验时点对点优化了一些老石器的问题,举个例子,老石器的斗争节律是偏慢的,时时几个回合往日谁也没打中谁,这放在目下快节律的手游中是难以禁受的,是以咱们调换了诡计公式,幸免立时性过强导致战术不可控概况许多无效回合。

②规复“挂机+解放交游”体验的前提下进行优化。挂机寰球齐知谈,是老石器的灵魂所在,在游戏中,什么齐不错不作念,可是弗成不挂机。咱们游戏亦然这么的,但愿给玩家成立起时辰=财富/价值的贯通,与此同期,为了收缩处事解铁心机,咱们也提供了离线挂机功能,以及和PC手机互通的功能,来让挂机的体验愈加纰漏。

解放交游亦然老石器玩家印象很深的玩法,由于多样流畅上的风险,目下作念解放交游的手游越来越少了,咱们也纠结和衡量过,但最终照旧合计莫得解放交游的石器不是的确的石器!是以咱们以交游行的面孔结束了玩家间的解放流畅,况且争取了腾讯侧专科安全打击体系团队的宝石去监控黑产。有的玩家会顾忌交游行的面孔会不会有诸多扫尾,这个寰球不错宽心,在游戏内交游的门槛、限制、本钱上咱们齐尽量减少规定,把更多的订价限制、更多的可交游物品、更低的交游门槛交给玩家,但愿让不同需求的玩家齐能互通有无、各取所需。玩家在游戏内是有立时暴富的可能的,一朝执到颠倒的高成长宠物,通宵暴富不是梦。

17173:在游戏开采经由中遭遇了哪些贫乏和挑战?你们是如何克服这些问题的?

红龙:最大的贫乏应该即是若何去作念规复了,若何把石器期间的“神”索要出来,若何规复其实不是咱们说了算,浩大石灰们的认识才是至关进犯的。是以在研发经由中咱们莫得闭门觅句,每一版重要的好意思术稿、游戏包咱们齐有请一些老石灰们来体验以及提认识,在这个经由中咱们发现石灰们关于游戏规复的条款果然尽头高——规复视觉框架和重要细节是基础,不然就“不矍铄”这是石器,石灰们给了咱们一些很进犯的参考认识,你们提的认识越多越有意于咱们规复寰球心目中的阿谁石器。

另外,在结束层面,咱们邀请到了训戒丰富的好意思术群众进行指令,起劲在规复的基础上带给玩家阔绰的品性感,不错说觉悟研发的每一步齐离不开石灰的参与,以后也会是这么,咱们一谈把这个游戏作念好。

17173:此次删档测试的玩家反映如何?有哪些需要修订的地点?

红龙:玩家反映详情有好有坏,好的点在于咱们在规复上作念的努力得到了玩家的招供,许多玩家示意觉悟即是他们心目中的经典石器,视听、捉宠、斗争的感受齐仿佛回到了当年,这让咱们尽头高兴,嗅觉努力莫得枉然。

诚然也有一些负面反映,比如基础性能不够好,卡顿发烧。还有酬酢的体验不够好,组队、相通不够顺畅,以及一些战中的负面体验,泛泛奖励不够丰富,执宠养宠体验欠安等等,这里我念念说咱们每天齐有在会聚玩家的反映和提议,每一条咱们齐会肃肃商酌,咱们也有找参与测试的玩家进行深度访谈。

你们的提议咱们齐收到了,能敏捷迭代的咱们在测试期就进行了转变,不便捷立即修改的咱们也会在后续版块进行调换。目下像基础体验的优化、泛泛减负、酬酢体验优化、丰富泛泛奖励,斗争机制优化等玩家比拟温情的问题齐依然提上日程。

17173:游戏会遴选何种收费模式?齐有哪些收费点?

红龙:游戏继承的是当下主流的免费游戏+内购的模式,不需重点卡即可体验。至于游戏内收费,石灰们不错宽心,咱们不会售卖多样强力商宠,咱们的系统收费更多的是在进步着力以及外不雅的购买,毫不会出现氪金一键变强的情况。相悖由于解放交游存在,非氪玩家也不错通过宠物、谈具的流转获取交游货币,进而购买我方需要的东西,即使不氪金也不错活命得很好。

年青玩家臆想齐不知谈这是什么吧

17173:《石器期间》老端游已不再更新,您对《石器期间:觉悟》这款游戏改日的发展缱绻是什么?有哪些值得期待的新本体和功能?

红龙:一运转就说过,咱们研发团队的中枢经营险些全部是20多年的石器老玩家,咱们的指标是给石灰们带来一个永远相识运营的石器期间,让石灰们不再流荡异域,目下咱们依然制定了永远的开采缱绻,但愿能长期地伴随寰球走下去。

当下最进犯的照旧先把最经典的石器本体和玩律例复给玩家,这亦然石灰们最期待的,新本体和功能诚然亦然有的,咱们会保持一个敏捷的版块更新节律,在上线后继续为石灰们提供新本体和玩法。



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