据Thegamer报谈,《漫威争锋》在玩家留存率方面仍是远超最近发布的其他在线工作型游戏,在六周内仅流失了3%的平均玩家东谈主数。
凭据SteamDB的数据,《漫威争锋》在发布首周的Steam平均玩家东谈主数为331225东谈主。六周后,该游戏的平均玩家东谈主数依然高达320892东谈主,仅流失了3%,至少在Steam这一平台上,这是一个令东谈主咋舌的收货。
比较之下,《渴望前锋2》却无法拿出如斯亮眼的数据。在发布时,暴雪的这款勇士射击游戏平均有38239名玩家,但只是六周后,这一数字就降至17859东谈主,下跌了53%。而这并不是暴雪近期独逐一个面对访佛运谈的游戏。2023年6月发布的《暗黑唐突神4》在发布六周内,Steam平台玩门户量通常下跌了53%。
《暗黑唐突神4》如确实DLC推出后迎来了权贵的玩家回流,尤其是在“颓废之躯”上线时表现尤为特殊。但在DLC上线六周后,《暗黑唐突神4》仅保留了26%的玩家东谈主数。
据统计,在对比的游戏中,玩家留存率紧随《漫威争锋》之后的是《三角洲看成》。该游戏比《漫威争锋》早一天上线,首周平均玩家峰值为75366东谈主,当今平均为66580东谈主,下跌了12%。
其他值得禁锢的游戏包括:《地狱潜者2》在六周内流失了34%的玩家,《充军之路2》流失了39%,而《幻兽帕鲁》流失了87%的玩家。