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安卓游戏推荐 《怯夫牌》背后的故事:求职作品不测走红,确立者的东谈主生因此翻盘

发布日期:2025-03-10 07:43    点击次数:87

安卓游戏推荐 《怯夫牌》背后的故事:求职作品不测走红,确立者的东谈主生因此翻盘

一款名为《怯夫牌(Balatro)》的孤独游戏在2024年横空出世,马上在游戏圈内掀翻了浪潮。其确立者Localthunk,也因此从一个没世无闻的名字一跃成为备受谨防标游戏创作家,与《克扣者幸存者》的缔造者Luca Galente并肩,成为了让环球玩家无所适从的孤独游戏巨匠。

然则,令东谈主出东谈主预感的是,Localthunk率先确立《怯夫牌》时,心中并无宏图大志。在《怯夫牌》发售一周年的终点时刻,Localthunk公开了一份精致果真立日志,将游戏从2021年12月的初步构思到2024年2月正经上线的历程娓娓谈来。日志里,Localthunk字里行间线路出对游戏获取高度评价的骇怪,其和善姿态生龙活虎。蓝本,他确立《怯夫牌》的初志,只是是为了制作一款概况拿得入手的作品,以此动作求职的垫脚石。

在确立经过中,Localthunk曾一度暂停了两个月的使命。但当他重拾成速即,却发现我方对这款游戏的关心被从头引发,萌发了将游戏推向公众的思法。他回忆谈:“这是我游戏确立糊口中第一次实在酌量公确立售一款游戏。往时,我的作品往往只与几位一又友共享,更多是为了创作而创作,而非为了被破钞。”

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尽管Localthunk有将《怯夫牌》登陆Steam平台的策划,但他从未幻思过这款游戏能卖到500万份。他的主要方向,是为了增强我方在求职商场上的竞争力。他解释说:“我的伴侣行将完成博士学业,咱们可能会因她的使命契机而迁居异域。那时,我可能不得不辞掉使命,从头运行。我思,若是能有一款在Steam上线的游戏动作我的作品,这无疑会大大加多我的竞争力。”

Localthunk还坦言,那时他对Steam平台的营业后劲并不看好:“我知谈Steam上有简陋一百万款游戏,但实在能盈利的寥如晨星。是以,我从未期待过这款游戏能取得营业上的到手。”然则,事实却评释,《怯夫牌》凭借其独有的魔力,在Steam平台的广漠游戏中脱颖而出,成为了一款气象级的佳作。

诚然,游戏确立之路并非坦途。Localthunk线路,孤独确立的广泛压力对他的健康变成了影响。但不管何如,《怯夫牌》的到手无疑为Localthunk的异日迷惑了新的可能,也为孤独游戏确立者们带来了新的启示:有技巧,一个简略的初志,也能创造出令东谈主咋舌的遗迹。

来源:http://www.cnu.com.cn/digital/202503/67681.html

发布于:山东省

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